はじめに
概要
Vegas(Vite + GAS)は、モダンなプロジェクトを Google Apps Script プラットフォーム上へ持ち込む、専用の開発フローを統合した開発・ビルドツールです。
Vite を利用し、対応している Apps Script API をローカルで実行できる Apps Script 向けランタイムを備えた開発サーバー。
フロントエンドとサーバーコードを Apps Script に特化したバンドルを生成する本番ビルドパイプライン。
ビルド成果物を Apps Script プロジェクトへ直接送るための Apps Script 認証・push コマンド。
Vegas は一般的なプロジェクト構成に既定値を用意しているため、多くのプロジェクトでは設定を追加せずに開始できます。利用可能な設定については Vegas の設定 を参照してください。
Vegas の設定から Vite プラグインを渡せるため、フレームワーク統合やその他の Vite プラグインをクライアントビルドへ参加させられます。
プロジェクトの設計背景については Why Vegas で詳しく説明しています。
最初の Vegas プロジェクトを生成する
$ npm create vegas@latest$ pnpm create vegas表示される質問に沿って進めてください。create-vegas では依存関係のインストールと開発サーバーの起動を選択できます。これらを省略した場合は、生成されたプロジェクトディレクトリに移動して次を実行します(vegas-project は実際のディレクトリ名に置き換えてください)。
cd vegas-project
npm install
npm run devVegas には Node.js 22.18.0 以降が必要です。上記は npm の例です。別のパッケージマネージャーを選んだ場合は、対応するコマンドを使用してください。
SPA エントリポイント
Vegas では、Vite で一般的なプロジェクトルート直下の index.html は必須ではありません。SPA のエントリは設定されたクライアントディレクトリ配下に置きます。既定値は src/client です。
Vegas は 2 種類のエントリ形式をサポートします。
main.ts、main.tsx、main.js、main.jsxという名前のモジュールエントリ。Vegas が対応する HTML アーティファクトを生成します。- クライアントディレクトリ配下の実
.htmlエントリ。Vegas はクライアントディレクトリからの相対 HTML パスをビルドエントリとして維持します。
これにより、生成されたホスト HTML を使う構成と HTML を起点にする構成の両方を扱いつつ、クライアントのエントリポイントを Apps Script のサーバーソースから分離できます。ネストしたエントリを使えば、1 つの Apps Script プロジェクト内に複数のフロントエンドを配置することもできます。
既定のレイアウトとエントリポイントの規則については プロジェクト構成 を参照してください。
コマンドラインインターフェース
生成されたプロジェクトでは、プロジェクトディレクトリで用意されたスクリプトを実行します。
npm run dev
npm run build
npm run previewcreate-vegas のすべてのテンプレートに dev、build、preview、login、push スクリプトがありますが、実装はテンプレートによって異なります。vegas build の前に型チェックを実行するテンプレートもあります。vegas コマンドはプロジェクトの @vegasjs/vegas 依存関係から提供されます。
利用できるコマンド、エイリアス、root 引数、認証オプションについては コマンドラインインターフェース を参照してください。
Apps Script へ push する
vegas.config.ts に Apps Script のプロジェクト ID を設定します。
import { defineConfig } from "@vegasjs/vegas";
export default defineConfig({
appsScript: {
scriptId: "your-script-id",
manifest: {},
},
});Google の Desktop OAuth クライアント JSON ファイルを使って一度認証します。
npm run login -- ./client-secret.jsonその後、プロジェクトをビルドして push します。
npm run build
npm run pushvegas push は、現在の本番ビルド出力を正として、設定された Apps Script プロジェクトへアップロードします。
